元宇宙虚拟货币老大是哪个

币圈百科 阅读 3 2023-05-04 14:03:00

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为RNG打造云宇宙电竞馆:Superpixel对话元宇宙明星“包工头”


五月釜山一声炮响,给LPL赛区送来了冠军奖杯。在上个月刚落下帷幕的2022英雄联盟季中冠军赛(MSI)中,RNG以3:2战胜T1成功卫冕,在电竞史上写下了辉煌的一页。


虽然很多玩家并不能亲临现场见证这一历史性的时刻,但同样有方式可以让粉丝聚集在云端一起为喜欢的队伍加油助威。而令这一切成为可能的,正是来自国内的元宇宙建筑设计组织Lantern DAO——他们和RNG联手打造了元宇宙第一座电子竞技场馆,并在此直播了MSI赛事。


为RNG打造云宇宙电竞馆:Superpixel对话元宇宙明星“包工头”

Lantern DAO与RNG合作的元宇宙第一座电子竞技场馆



如果你对元宇宙有所了解,也许会知道DAO(Decentralized Autonomous Organization)所代表的去中心化自治组织——这是基于区块链技术的元宇宙里最常见的组织形式。


DAO也可以理解为一群人为了一个共同的目标而形成的小团体。对于Lantern DAO而言,这个共同的目标是“做元宇宙美好生活服务商”:来自各行各业的组织成员希望利用自己的专业优势为想要在元宇宙里大兴土木的客户提供设计方案。


这并不是Lantern DAO第一次走进大众视野。他们的合作方Conflux DAO和烤仔建工DAO是国内知名度最高的元宇宙建筑设计组织之一。


虽然去年来各大科技巨头纷纷布局元宇宙版块,相关话题一时间风头无二,但是与元宇宙息息相关的虚拟货币交易在我国被严厉禁止,还是让人多少有些好奇有中国特色的元宇宙会如何发展。一个干净而合规的元宇宙应该是什么样子?传统建筑师如何转行进军元宇宙?我们有机会采访到了Lantern DAO的发起人Jason,让他为我们揭开元宇宙建筑师这个看似有些神秘的行业的面纱。


SP:Superpixel

J:Jason


SP:现在全世界似乎都在谈元宇宙,相信你们的不少客户也是闻风而来。方便用您自己的话向我们介绍一下什么是元宇宙吗?


J:我们想象的元宇宙就是一个虚拟的平行时空,它可以满足人们工作娱乐等所有的生活的需求。理想的情况是我们戴上 VR 眼镜和体感设备之后,会有真实的沉浸感和体验感,但现在的技术还没法实现。


现在的很多游戏可能使用了先进的游戏引擎,做得很漂亮很精致,但是游戏里的道具和金钱都没有办法去确权。而在元宇宙平台中,虚拟物品的所有权都是通过非同质化代币(NFT,non-fungible token)记录在区块链上的:无论是一块地还是一笔钱,是你的就是你的。


未来技术成熟之后,我们用上更成熟的底层引擎,佩戴上更先进的VR设备,可以实现在另一个世界里生活:除了体验最具真实感的游戏,还可以购物、学习、挣钱,形成庞大的经济和社会体系,这可能是元宇宙的最终形态。


SP:虽然大家或多或少都听说过元宇宙,但是元宇宙施工队还是一个很新鲜的概念,能大概介绍一下Lantern DAO这个组织吗?


J:我们是一个以兴趣主导的共创共建共享的元宇宙建筑设计和游戏开发组织。“做元宇宙美好生活服务商“,大家都是为了这个目标来的。整个Lantern DAO社区大概有一千多人的规模,但是实际参与社区建设的成员大概只有四十个左右,毕竟我们也没有那么大的工作量(笑)。这四十个成员里大概一半都是建筑师,剩下的包括艺术家、游戏开发者和媒体宣传人员,甚至还有专门负责故事剧情的编剧,算是各有所长了吧。


我们的业务包括故事线的搭建、游戏的开发以及建模,还有建筑设计场景搭建。此外我们也会在自己的媒体号上发布一些知识普及和建筑建模相关的教学内容,可以说是包括元宇宙生活的方方面面。


为RNG打造云宇宙电竞馆:Superpixel对话元宇宙明星“包工头”

Lantern DAO为Meta BBS设计的3D广告牌



SP:大家都是通过什么渠道了解到Lantern DAO的呢?如果我想要加入成为一名建筑师,大概的流程是什么样的?


J:一般是通过我们的公众号和论坛上发布的元宇宙相关课程了解到我们的。之所以开始做元宇宙科普,一方面是为了给我们的社区制造更多的活力,另一方面也有比较现实的因素:我们想要利用元宇宙为建筑师创造新的机遇。毕竟中国的城镇化率已经达到63.7%,逼近发达国家的70%,导致线下的房地产和建筑设计市场饱和,建筑师不得不去做一些新的尝试。我们想通过我们的社区给这些建筑师提供一个展示自己的平台,帮助他们创造一些额外的收入。


如果有新的建筑设计师想要加入进来的话,他们需要提供之前做过的作品集,然后我们的建筑工作组会在内部进行投票来决定新人能不能加入。如果他们成功加入的话,之后也会有决定组内事物的投票权。


除了审查申请者的作品集,我们还会派一个布道者去“布道“,看你认不认可我们的核心价值观。我们会告诉申请者我们想要实现的目标,有些工作内容也许没有经济收入,看看在这样的情况下申请者是不是依然愿意来参加。如果只是想来玩一下的话,那我们得好好考虑一下(让不让人加入)。


SP:您刚才提到建筑设计师的市场有些饱和,很多从业者觉得压力很大。那么在这种情况下什么样的设计师会更倾向于加入到元宇宙建筑业呢?


J:我们的很大一部分设计师其实都是来自在校学生,比如同济建院这种知名大学的建筑学院。他们会更了解一些虚拟现实的潮流趋势,想要参与web3相关的项目。当然啦,也有三十几岁的资深设计师想要寻求职业生涯的突破来加入我们的。比如我们的两位总工程师,一位在地产行业拥有十七年的设计以及项目管理经验,另一位在著名的上海日清建筑事务所就职。


其实我觉得学生会更适合这个行业一些。因为如果已经有很丰富的工作经验,在线下做建筑设计时间比较长的话,思维可能会比较固化,想要再做元宇宙里这种天马行空的设计会更加困难。


SP:既然说到了设计师的背景,方便说说你们的客户都是什么样的吗?

J:主要是一些对元宇宙有所耳闻但又不甚了解的web2公司,或者想要在元宇宙拓宽影响力的IP方。我们现在服务的平台既包括Decentraland、Sandbox、NFT worlds和Cryptovoxels这样的国际化平台,也包括希壤和灵境空间这样有中国特色的元宇宙空间。


最近参与的项目包括Decentraland的第一节元宇宙时装周(MVFW):我们的服装设计师制作了以山海经为背景的两套服装,在Decentraland里最大的中文社区龙城展出。另外跟MetaOasis DAO和Season Studio合作设计了MetaOasis DAO在Decentraland的总部,是Sandbox上三乘三的一个地块,大概是八万多平方。这个总部底下有一个地底迷宫,玩家需要通过九重关卡去复活世界树,让Oasis的古王国重生。整个游戏的故事线和城市规划、建筑设计和建模我们都有参与制作。


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MetaOasis位于Decentraland的总部



SP:从你们去年底成立到现在,有什么印象深刻的客户或者项目吗?


J:有一些客户可能提的需求会比较多,并且在做的过程中会不停地改变他们的需求。我们一般来说可以免费改三次,但是有些客户会要求我们再多加几次修改,这个过程会比较麻烦。很多时候他们自己其实也不知道到底想要什么样的结果,只能我们不停地返工。


比如说有这么一个金主爸爸想要开展元宇宙的土地交易业务,他可能一开始想要在Sandbox上做游戏来引流,但是后来想了想又觉得还是做土地展示比较好,就想换成一个画廊,里面展示他们业务相关的内容。这样的改动幅度还是很大的。说是这么说,我自己还是挺能理解的,毕竟很多客户前期对元宇宙的了解不是很深,导致他们的想法也不停地在变。


SP:方便透露一下收费标准吗?


J:普通的项目(一乘一的地块)大概是 3 万到 8 万人民币,具体还是看客户需求和地块的大小。如果是那种大型的地块和复杂的项目,基本上要到 20 万朝上了。做不做游戏、做不做故事线、做不做音乐,场景搭建多少层,交互实现难度怎么样,都决定了我们的报价。毕竟我们提供的是客制化的服务。


我们平时的业务一个月流水大概在五六十万人民币左右,可能是几个小的私人地主,也可能是一个想做比较复杂的项目的品牌方。私人地主一般就是私人NFT的发行者,需要一个画廊去展示他们个人的NFT。目前大多数的客户还是品牌方。


SP:虽然元宇宙的建筑美学跟现实世界很相似,但是很多设计在物理世界里是无法实现的。您觉得元宇宙的建筑设计跟现实生活中的具体有哪些不同呢?


J:现实生活里的建筑一般要符合基本的物理规则,但是元宇宙里的很多设计可以打破物理的限制,比如房屋不需要设计承重柱,门口的雕塑可以漂浮起来,设计相对自由。我觉得随着人们不断打破想象的限制,以后会有更多稀奇古怪的建筑物出现在元宇宙


另一个是功能性的考量。现实生活中的建筑物有很多功能性的需求,比如起居室、厨房、厕所之类的,但是元宇宙里的建筑更多用来展览和娱乐,不太需要这些设计。以后体感设备发展到一定程度也许会考虑增加设施来加强玩家的体验感,但目前我们的设计里都没有厕所。


最后是建筑设计的灵活性。比如现实生活中如果我是租的房子,房东可能会规定我不能擅自改动房屋的设计。但是元宇宙的租客可以随意规划,因为土地租赁期结束之后,你可以随时把这个建筑物移除,或是把建筑物移到其他想要的位置上面去。


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Lantern DAO设计的“星雨“在百度希壤风语筑的全球招标中获得TOP 20



SP:这么看来在元宇宙做建筑设计的自由度很高,那有什么限制吗?


J:其实大多时候不是软件的限制,而是平台本身的限制。比如说Decentraland的建模有一万个三角面的限制,但是其实官方提供的软件能做四十万面甚至更多。也就是说软件里面的精细度是非常高的,但是在元宇宙里面只能体现出软件里模型几十分之一的水准。又要符合一万面的限制,又要做出体验感强的高水平模型,对设计师的挑战是很大的——如果你的材料是无限的,那你搭出来的东西很好看也很正常;用有限的材料搭出好看的模型才是真本事。这可能也是现在的主流元宇宙平台看起来还像是十年前的 Minecraft 的原因。


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Cryptovoxels科技艺术馆设计



SP:建设完成之后,你们一般怎么帮助客户引流呢?


J:如果一块地被用来做了一个游戏,这个游戏吸引了很多人,那么人们也会更容易留意到这块地附近的建筑物或者其他游戏,去附近的地里逛一逛。比如说我们之前做过一个挖矿的游戏,玩家可以用自己收集到的矿石去换Decentraland里的可穿戴设备。由于游戏本身是免费的,吸引到了大量的玩家前来挖矿。如果你碰巧在附近有块地的话,这些玩家很有可能就会顺便去你的地里也逛一逛。


SP:您提到的几个项目都在Sandbox和Decentraland这两大元宇宙平台,在您看来它们有什么不同?


J:Sandbox可能还是主要想做边玩边赚(play to earn,简称P2E)的游戏多一点,游戏性会更丰富一些。Decentraland更像是一个综合性的平台,里头既有做展览的,也有做游戏的,甚至还有建自住房的。目前来说不管哪个平台的内容都是不够丰富的,不过也已经是我们在近期最看好的平台了。也是由于业务很广泛的原因,我们在Decentraland上的用户会更多一些,毕竟Sandbox还在alpha版本,很多东西还没有公测,客户还没有找到合适的回报方式。


SP:最后好奇地问一嘴,最近币圈遇冷对你们有什么影响吗?


J:我们的业务其实目前来看的话还好,因为元宇宙的相关话题还是很热门嘛。但是肯定多少对市场还是有一些影响的,即便不从事虚拟货币的交易,币价的波动也会影响元宇宙地产的价格,造成一系列涟漪效应。最近的客户也会偏保守一些,成单后的金额会比之前少10-20%。

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文章来源: 小月
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